 |
Форум Wizards World
|
| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
Princess90
Сообщения: 352
|
Добавлено: Ср Июл 30, 2008 21:56 Заголовок сообщения: |
|
|
по-моему, тайм считается именно с того момента, как удар обновится)) то есть если у меня он обновляется 1 сек +4 или 5 сколько там.., а у кого обновлется 3 сек + еще 4(5) (они также отстают на 2 сек, только затягивается весь бой) .....ежели нет, то несправедливо по отношению к тем, у кого быстро обновляется, и он сидит и пялится в эту кнопку, когда она покраснеет, в то время как другие как били так и бьют, не ждут никакой кнопки))
---вопщем сократите хоть, 4 сек это правда очень много  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Murzzz Главный Редактор Хроники WiW
 Сообщения: 2768
|
Добавлено: Ср Июл 30, 2008 22:02 Заголовок сообщения: |
|
|
То, что меры по борьбе с автоматическими средствами приняты - это замечательно, однако на замках, где в комнате главное убить Топа (главного дракона), пролистывая кучу монстров - данная задержка удара очень неудобна.
Тратится время соратников, которые ожидают выхода из комнаты нескольких человек.
Особенно это касается пограничного замка, где распределение монстров неравномерно и превышает подчас 20 особей.
Опять же данная задержка удара не дает возможности магам набивать равномерно с воинами СП, чей рикашет практически равняется двум рикашетам магов.
было бы замечательно уменьшить интервал до 2х секунд, либо каким-то образом обеспечить возможность пролистывать монстров без столь сокрушительных потерь во времени.
С уважением. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
DaWинчи
Сообщения: 54
|
Добавлено: Ср Июл 30, 2008 22:42 Заголовок сообщения: |
|
|
| GodWolf писал(а): | | Princess90, когда ты пробиваешь раунд а некто уже на 3-4 как думаешь есть разница или нет?)) |
завись плохая черта  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Troll_Lord_ALEX
Сообщения: 1282
|
Добавлено: Ср Июл 30, 2008 22:56 Заголовок сообщения: |
|
|
| Товарищи, если внимательно почитать топик, написано ясно - будет передано духам, а пока потерпите. Так потерпите ) Москва не сразу строилась ) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Kastonetta
Сообщения: 8
|
Добавлено: Ср Июл 30, 2008 22:57 Заголовок сообщения: |
|
|
Сразу видно, кто из тех, кто отписался в данном топике, принимают активное участие в штурмах замка.
Со многими согласна, и даже, если игроки, высказывая свое мнение, и учитывают свои, так сказать, эгоистические интересы (скорость инета и личной реакции), но это все отходит на второй план, по сравнению с оптимизацией игрового процесса.
На данный момент, получается так, что этим нововведением решили одну проблему, проблему фанатоф либератора, мало учитывая особенности нынешних штурмовых процесссов, перечисленных выше в этой теме - проблема различных таймов, зависаемых монстров, потенциальных подармов (когда достаточно пару молний и уже подарм) и подармов, существенное увеличение текущего времени всего штурма (а мы хотим играть, а не смотреть на экран монитора, особенно когда скорость инета позволяет) Получается не наслаждение от игры, а какое-то противостояние между возможностями и способностями удачно осуществить штурм замков.
Что касательно клановых замков, то здесь вообще это ограничение неуместно, так как играет слаженная команда и момент "набить больше или настучать шустрее" отсутствует в принципе. А вот клановая активность с увеличением общего времи взятия замка существенно снизится + еще тайм на восстановление замка.
Если уж и оставить такое ограничение, то скорее оптимальный вариант интервала это 1 секунда, максимум 2-ве. Ведь наглядно и эксперименталь можно проверить, что человек с нормальной скоростью интернета, обновлением самой игры (отсутствия висов) и при определенных усилиях и хорошо развитой реакцией, может делать 1 удар в 2 секунды (стандартно), а иногда и 1 удар в 1 секунду (на погране особенно актуал |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Тутка17
Сообщения: 158
|
Добавлено: Ср Июл 30, 2008 23:52 Заголовок сообщения: |
|
|
Все просто замечательно, давно так надо было сделать.
Думать надо на Замках, а не пулеметить.
А, если нужно прокрутить монстра, так есть кнопочка, маленькая такая в самом низу - обновть называется  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Лучик_Сонца
Сообщения: 615
| |
| Вернуться к началу |
|
 |
ОтВинта
Сообщения: 583
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 0:15 Заголовок сообщения: |
|
|
мне это нововедение не нравится совсем и не потому что у меня инет не плохой, а потому что теперь пролистать список нельзя противником быстро а на этом часто строилась тактика боя... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Светлый_ангел_тьмы
Сообщения: 5
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 0:50 Заголовок сообщения: |
|
|
| Самое ценное в нашем мире это время! Средняя продолжительность штурма замков(до введения задержки) была около 30 мин. Сейчас сколько час- два? У большинства нет такого времени. Многие в процессе штурма просто будут сливать. Я против задерки вообще. Игра теряет всю красоту без замков. Ходить только в квесты это быстро надоедает. Это не прогресс, а регресс. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Jeykop
Сообщения: 3250
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 2:06 Заголовок сообщения: |
|
|
Основная проблема в этом
http://dorikan.wiw1.ru/afight/4B9BDAB4474B51680D54DA647422D9E3
01:53:34 Марлок [184/450] -14(0/14) -49(49/0) [13/96] Jeykop Раунд 3 и вместо того чтобы вылечится я просто смотрел на чёрную точку и следующее что я увидел был Арм на 20 ... хотя я бы успле не будь этого тайма ходов... теперь поход на замок заключается в ожидании следующего хода. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Резерв
Сообщения: 427
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 2:11 Заголовок сообщения: |
|
|
В свое время выбирал между двумя он-лайн играми... выбор в сторону вива был сделан как раз за счет того что тайма между ударами не было и я мог сам решать с какой скоростью мне бить...
Пожалуйста верните прежний тайм.
to Библ: Либератор ниразу не использовал. И либераторщики мне не мешали.
П.С. Продублирую сообщение которое нечаянно отправил в ошибки оно касалось квеста и сарая:
Пожалуйста верните возможность бить нормально.
http://tarnia.wiw1.ru/afight/4B4FDAB4B49B3C0AFFA1E4640166905A# Раньше я тратил в 2-3 раза меньше времяни на такое кол-во монстров. Сейчас кнопка удара становится активна только через 3-5 секунд после удара.
http://tarnia.wiw1.ru/afight/4B01DAB4279C41B3E0D32DCBC04C7246#
Умер только из-за того что при таких задержках при ударах не успели снести монстров. К вопросу о том что командно играть стало невозможно(Тайм на монстрах уменьшен, тайм востановления удара добавили.)
Так же при заходе в бой в одиночных квестах наблюдается 3-7 секундное зависание. Его тоже желательно убрать.
Последний раз редактировалось: Резерв (Чт Июл 31, 2008 2:16), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Jeykop
Сообщения: 3250
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 2:12 Заголовок сообщения: |
|
|
| Тутка17 писал(а): | Все просто замечательно, давно так надо было сделать.
Думать надо на Замках, а не пулеметить.
А, если нужно прокрутить монстра, так есть кнопочка, маленькая такая в самом низу - обновть называется  |
В яслях при таком китае Вам думатьпросто необходимо. А когда на погране попадаешь в мясную комнату то прокрутить драков это проблема и тайм как бы тоже не резиновый сегодня пока прошёл 1 раунд то во 2 раунде тайм был уже 370 ... это не нормально так ненароком при большом числе монстров и по тайму слить можно... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Tolerenge
Сообщения: 139
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 2:49 Заголовок сообщения: |
|
|
| Еслибы до 3-х товарисч библиотекарь медетируем до 4-х))) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Димар
Сообщения: 36
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 5:00 Заголовок сообщения: |
|
|
| Тактика штурмов, армы...все это понятно! Играть я начинал на обычном дуале, ничего, не умер, а с такими нововведениями пропадает интерес к игре... Думаю об этом тоже стоит подумать... Для того чтоб нормально играть перешол на более качественный и дорогой инет, а теперь что, запускают уронвниловку....БРЕД! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
32KT
Сообщения: 156
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 5:26 Заголовок сообщения: |
|
|
| 5 Лет играли Нормально - и тут на тебе(((( Ужасное новвоведение, уберите его Плиззз......... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
MacKay
Сообщения: 317
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 7:52 Заголовок сообщения: |
|
|
Я конешно все понимаю, но 3-4 сек на удар это уже слишком ! Даже неспеша в дальнем бое вибирать защиту-удар и все равно еще как минимум секунду ждеш кнопку. Тайм задержки максимум может быть 2сек, иначе приходится ждать и все желание приходить в ВИВ пропадает. Очередей и пробок мне и в реале хватает.
Тайм если и осталять, то на 1, максиум 2 сек. !!
PS. В квестах тайм не напрягает .
Последний раз редактировалось: MacKay (Чт Июл 31, 2008 10:30), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
_GS_
Сообщения: 46
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 9:52 Заголовок сообщения: |
|
|
| Против этого тайма!!! уберите гадость!!! портит смысл быстрого интернета.... придумайте чтонить по лучше.. не фиг людям настр портить тупостью... бесит жутко когда ждать приходиться!!! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Stasevic
Сообщения: 166
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 11:50 Заголовок сообщения: |
|
|
Задержку, похоже, уменьшили.
Много комфортнее стало, спасибо:) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Одноглазый_Ворон
Сообщения: 877
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 12:17 Заголовок сообщения: |
|
|
Очень понравилось высказывание Лёши в разделе общения, по этому вопросу:
Если раньше мы ходили убивать монстров, то сейчас приходим смотреть на эту кнопачку и ждать когда она загорится.
1. Сильно отвлекает от боевого процесса.
2. Требует к себе дополнительного внимание, а из-за того что в течении 5 секунд на ход, точки раставляются за 1-2 секунды (вапщето за 1.5 сек), и остальное время (более 50%) уходит на созирцание именно этой кнопки, то в течении боя складывается ощущение что ваш враг не боты, а эта самая кнопка!
3. Чертовски нервирует такое "хватание" за руку.
4. Растягивается время всех боевых процессов. В наше время, когда лозунг "Время - деньги" стал дивизом и кораном современного человека - данное нововведение просто не модно )))
5. Ушла вся привлекательность... Сам удивился, казалось бы - такое незначительное изменение, а как портит ощущения от игры...
6. Мега усложняет тактику при командных действиях. Боюсь - не поправимо их портит. Осмелюсь заметить, что одной из привлекательности боевого процесса было обхитрить монстров! Не просто, тупо, задавить своей боевой мощью, а тактически провести бой так, чтобы победить, когда силы не просто (на первый взгляд) равны (ваши и ботов), а даже у ботов есть приимущество. Такие штурмы, вытянутые на личном героизме и умелом ведении боя (тактика и стратегия), на долго остаются в памяти штурмовиков! Сплочают коллективы и приносят массу адреналина и положительных эмоций... Данное нововведение напрочь убивает эту сторону игры.
7. Подозреваю - вызывает дополнительную нагрузку на сервер, что не улучшает общую игровую ситуацию. Появились (пока не продолжительные) висы...
Резюмирую:
Желательно убрать этот таймик вапще.
Но если, по некоторым соображениям, это теперь невозможно, то сократить данный тайм до 1-2 секунд (как в квестах).
Пятый пункт может стать решающим для тех игроков, кто раньше подумывал уйти из игры, но оставался по разным причинам. А так же не понравится новым игрокам, которые придут в игру.
Огромное спасибо за новое ударное колечко, но вот брать его я пока передумал  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Фриечка
Сообщения: 72
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 12:23 Заголовок сообщения: |
|
|
Штурмовать замки стало очень сложно, особенно в комнатах с топами.
Необходимо уменьшить тайм до 2 сек.
А также особенно актуальным становится предложение волшебника Темная_мышь Выбор во время боя кого бить из соперников |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
CHErOBNK
Сообщения: 66
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 13:17 Заголовок сообщения: |
|
|
Ну что ждем появления новых сп комплектов, одним из бонусов которых будет отключение времени ожидания ? ))))) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Ночной_Правнук
Сообщения: 2901
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 13:57 Заголовок сообщения: |
|
|
| Одноглазый_Ворон писал(а): | 7. Подозреваю - вызывает дополнительную нагрузку на сервер, что не улучшает общую игровую ситуацию. Появились (пока не продолжительные) висы...
|
скрипт кнопочки работает на клиентской стороне, сервер о ней может и не знать  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Tolerenge
Сообщения: 139
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 16:18 Заголовок сообщения: |
|
|
Тайм ожидание вроде уменьшили стало более камфортнее но все еще 1-2 секунды прихоиться ждать сокартите пожалуйсто еще на 1 секунду хотябы  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
wellcome2hell
Сообщения: 455
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 16:37 Заголовок сообщения: |
|
|
| видел я прогу ускоряет все счетчики для процесса... нужно её на эксплорер попробовать натравить)))) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Лучик_Сонца
Сообщения: 615
|
Добавлено: Чт Июл 31, 2008 21:12 Заголовок сообщения: |
|
|
| Нет, правда, верните всё, как было) Вы же деньги теряете. Торнадо теперь совсем не выгодно брать)) Это ж не рикошетный комплект. На замках с одинаковой скоростью удара люди в магазинных вещах набивают меньше рикошетчиков, а вот, например, маги огенные вполне могут обогнать торнадо)) там же попадать в монстров ударами нужно) А как надоело их сопли слушать - торнадовцев - в чате, ууу, вы не представляете. Бедные они нечастные, их уравняли с магами) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|