Список форумов Форум Wizards World Форум Wizards World

 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы 
 

Рыцарские турниры

 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Форум Wizards World -> Общение волшебников
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
sirdim

   
Сообщения: 14

СообщениеДобавлено: Пн Май 03, 2010 4:38    Заголовок сообщения: Рыцарские турниры Ответить с цитатой

посмотрел передачу про рыцарские турниры 12-13 веков.
и думаю, нечто похожее можно было бы реализовать в игре.
турнир назначался в определенный день и с двух сторон поля выстраивались сотни рыцарей в полных доспехах и по команде сходились стенка на стенку.
Конечно основным считалась тренировка и убийства не привествовались, но рыцарь, победивший другого или заставивший его сдаться, мог требовать выкуп.
То есть бились не один на один, а группами,то есть какая то команда выбирала более ценного соперника и пыталась его победить, у того естественно была своя дружина.
А это уже тактика действий на поле.

Реализация.
берётся карта, как в тех же путешествиях, принимаются заявки на участие и за какую сторону (просто одна из сторон, по кланам (клан(ы) против клана(ов), темные-светлые)
в назначенный час в определенный таймаут каждый присоединяется к турниру и попадает на карту, к примеру в ряд слева и ряд справа
*** можно конечно дать время на организацию боевого порядка, то есть группировку в определенных направлениях, ...

кончился тайм аут и стороны начинают сближаться, естественно из-за разницы скорости движения по различным участкам образуются отдельные стычки и бои...ну а дальше все как в путешествиях, присоединиться и обычный групповой бой.
То есть между двумя встретившимися на карте автоматически начинается бой, и к нему могут присоединяться другие, если их конечно не перехватят по дороге (или догонят, имея сапоги с большей шириной хода, а значит с большей скоростью передвижения)

Как вариант, дать на турнир давольно большой промежуток времени,
и тогда к турниру могут подходить бойцы, опаздавшие на начало (ну скажем тогда условием начала турнира будет наличие 75% давших согласие с каждой из сторон), но проигравший уже не может вернуться обратно в строй (как вариант, можно вернуться с помощью какого нить супер зелья из СП, но один раз)

думаю совмещение тактических действий на поле с тактикой самого боя разнообразит турниры,.. и верховые животные будут кстати, верхом на драконе это же не пешком двигаться))
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ot_MorozzzOK

   
Сообщения: 188

СообщениеДобавлено: Пн Май 03, 2010 13:30    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Цитата:
ну а дальше все как в путешествиях, присоединиться и обычный групповой бой.

да и сейчас в путешествии можно собрать группу единомышленников и в красных локациях нападать на игроков.. там и присоеденятся можно с обеих сторон... зачем вам еще турнир выдумывать?)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
АбсолютноеЗло2009

   
Сообщения: 132

СообщениеДобавлено: Пн Май 03, 2010 16:09    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Человек предлагает организовать рыцарский турнир... а не погопничать бандой))) Только по-моему это сведется все к обыкновенному групповому бою в вещах, который на арене не пользуется успехом...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
горнолыжник

   
Сообщения: 271

СообщениеДобавлено: Пн Май 03, 2010 20:01    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

хорошая идея.. и звучит красиво))

вообще - в путешествии групповые бои с монстрами уже хорошо обкатаны - и правда хотелось бы попробовать большое месилово не только в формате сокровищьницы - но и в формате путешествия..
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
sirdim

   
Сообщения: 14

СообщениеДобавлено: Вт Май 04, 2010 3:01    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

не сказал бы что месиво))
участники двух сторон заранее известны и изначально распологаются с двух сторон карты.
Зная состав противника и особенности карты заранее можно определить кого ловить, а кому не давать присоединиться, перехватывать по дороге.
уже исходя из этого прорисовывается определенная тактика именно действий на карте.
можно и без доспехов..но тут будет влиять сильно кто быстрее может перемещаться по карте (скажем так, разведчик пробегает по карте, и дает направление более усиленным бойцам на атаку, а другие "скоростные" перехватывают лишних (отсекая от боя)
то есть дать верховым животным возможность влиять на скорость передвижния по карте (и почему бы собак ездовых не сделать а на дракон перелетать)))
не говоря уже про роль лидеров, которые могут координировать действия.
карта же не открыта полностью и видимость только на определенном растоянии, плюс дороги (где скорость выше) и леса-топи, где скорость ниже, то есть можно организовывать засады и проскакивать незаметно в тыл к противнику.
Это так, скажем, одни из тактик...
Турнир-это значит что все на определенном АП, и я уверен, что в этой границе очень много вариантов для распределения именно в целях выполнения роли в турнире.
Тем более хорошая возможность именно для команд и кланов, да и интересно было бы попробовать что то новое и необычное.
Конечно будут и просто месива, но скорее всего со временем выработается своя тактика у каждой группы.

важное же значение имеет именно автоматическое начало боя с втретившимися на карте, так что погнавшись за каким нибудь слабеньким, можно и нарваться на группу в засаде,
и даже идя в толпе-это совсем не значит, что вся толпа успеет присоединиться к какому то конкретному бою, могут и перехватить.
Так что вариантов много

Это же не просто собрались и пошли, а именно Турнир, и известно заранее время начала, и есть возможность подготовиться и собраться.
Можно же и между теми же городами устраивать турниры...не говоря уже про вечное противостояние светло-темных))

Ot_MorozzzOK писал(а):

да и сейчас в путешествии можно собрать группу единомышленников и в красных локациях нападать на игроков.. там и присоеденятся можно с обеих сторон... зачем вам еще турнир выдумывать?)


)) точно, а что будет если собралось две разные группы таких единомышлинников и нету заплутавших игроков и все готовы к бою?

***
"обычный груповой бой"- имелось ввиду открывается стандартное окно боев, тут тоже интересный момент, ведь карты поля боя сражающимся уже не видно и неизвестно кто крутиться рядом, но это хорошо видно другим, и уже от координации действий всей команды может решиться конкретный бой, то есть кто то вовремя присоединился, а кого то вовремя перехватили.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
ZERK

   
Сообщения: 2181

СообщениеДобавлено: Вт Май 04, 2010 10:00    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

играйте в шахматы
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
sirdim

   
Сообщения: 14

СообщениеДобавлено: Сб Май 08, 2010 2:24    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Расписал чуть более подробно о турнирах.
Я понимаю, что многое предложенное может и не ко двору,
сырое и несбалансированное, мало реализуемое,
но все описано в концепции рыцарских турниров как именно тактико-групповых боев

Короче навернул все что мог, авось, что нить, да и понравиться для реализации))

Легенда
Рыцарские турниры проводились для тренировки взаимодействия вовремя сражения больших групп рыцарей.
Со временем получило распространение как отдельный вид состязаний, показывающая умение доблесть и благородство рыцарей,
а зрелищность сравнима с футбольными матчами наших времен.
Так как победитель в бою против другого рыцаря мог потребовать за жизнь выкуп, то на турнирах
малообеспеченный рыцарь мог заработать состояния.
Репутация позволяла получить хорошую должность в свите известных рыцарей, а со временем и самому занять достойное место.
Один из известных турнирных бойцов, рыцарь, вначале не имевший ничего, занимаясь профессионально турнирами,
со временем смог организовать свою дружину таких же профессиональных бойцов,
Возглавлял телохранителей короля Англии, во время нападения французских рыцарей в решающем бою принес победу и, благодаря нему, английская монархия удержалась.
Ему же и предписывается создание турнирного шлема рыцарей (ведра).
Умер от старости в своем замке, окруженный достатком и уважением и сожалея лишь о том, что времена турнирных боев прошли.
В связи с введением пластинчатых доспехов и большими расходами на проведение турниров с участием
большого кол-ва рыцарей, турниры начали проводиться в формате турнирных арен
(что более известно сейчас, когда один на один, или малым кол-вом рыцари сражались на турнирной арене)

Основные положения.
Форматы турниров.
-Малый рыцарский турнир.
Кол-во участников 4 (+1)* в команде, общее число 8(10),
Малая карта**, тайм 30 минут.
-Рыцарский турнир
Кол-во участников 6 (+2) в команде, общее число 12 (16),
Средняя карта, тайм 1 час
-Большой рыцарский турнир
Кол-во участников 8(+2) в команде, общее число 16(20).
Карта по договоренности сторон из выбора больших карт, тайм 1 час.
-Главный (Специальный) рыцарский турнир.
Кол-во участников 16(+4) в команде, общее число 32 (40)
Специальная или выборная карта, тайм по договоренности.

Кроме формата, турниры различаются по уровню участников по ап.
То есть малый турнир на 30 ап, малый турнир на 40ап.

*4(+1) 4 основной состав, 1 запасной игрок команды, 8-основной состав турнира
**Карты турниров.
В зависимости от того, в каком городе заводят турнир, карты различаются по составу местности.
(к примеру, в Дорикане преобладают леса)
Местность на картах и коэффициенты.
Дороги - скорость передвижения +2, обзор 0
Поля – скорость передвижения +1, обзор +2
Леса – скорость передвижения 0, обзор -1
Болота – скорость передвижения -1, обзор +1
Реки пересечь нельзя, если нет мостов, но можно перелететь на драконе.

Заявка на турнир, присоединение.
Турнирные функции осуществляются:
-> Турнирная Арена (Арена) -> Рыцарские турниры
-Малый турнир может завести любой турнирный боец, лидер группы турнирных бойцов.
Тайм до начала турнира 10 минут.
Карта генерируется программно с учетом преобладания местности в данном городе.
Присоединиться могут только жители данного города.
-Рыцарский турнир может завести турнирный боец , имеющий не менее 25 турнирных очков,
Лидер группы турнирных бойцов.
Тайм до начала турнира 15(20) мин
Присоединиться могут и жители других городов, при этом карта генерируется по городу, подавшему заявку, но чат у каждого остается своего города.
****не знаю, проблемно ли будет сделать это программно, что бы участвующие в турнире могли без перелета присоединяться к турниру, то есть фрейм с турниром является независимый от города.

-Большой рыцарский турнир может завести лидер группы, имеющий не менее 50 турнирных очков, лидер клана, клановый лидер группы, командир служб (к примеру, командир дозора)
Тайм до начала турнира 30 мин.
Карта выбирается из списка карт.
Присоединиться могут все желающие.

-Главный (Специальный) рыцарский турнир.
Завести могут лидеры групп, имеющие не менее 150 турнирных очков,
лидеры кланов, службы мира, спонсоры.
Время проведения и карта оговариваются заранее.
Тайм до начала турнира 1 час.

Присоединение.
Игрок может присоединиться к любому турниру с соблюдением табу
( то есть светлый игрок не может присоединиться к темным, против своего клана и тд)
Турнирный боец может ответить на вызов без соблюдения этих табу.
То есть если заявка подана одним членом клана, то ответить ему может другой член этого же клана, и уже к команде ответившего может присоединиться игрок, того же клана.
Турнирный боец может отказать в присоединении к своей команде любому игроку,
Получивший отказ, уже не может повторно присоединиться к этой команде на этот турнир.
Лидер группы может отказать любому игроку и турнирному бойцу в своей команде и отказаться от ответа на свою заявку турнирному бойцу,
чьи турнирные очки меньше его, но не может отказать лидеру группы.
За заведение турнира, а так же за присоединение в фонд приза* за турнир взымается определенная плата в зависимости от формата и уровня турнира
( то есть плата за малый турнир на 30 ап меньше чем за малый турнир на 40 ап)
Турнир начинается при подтверждении участия основного состава турнира.
(То есть при малом турнире одна команда 3 человека, вторая 5 (итого 8 ) - турнир может начинаться.)

*фонд приза.
Команда победитель получает весь фонд турнирного приза.
10% от приза получает лидер группы (или подавший (ответивший на) заявку турнирный боец),
5% от приза получает набивший больше всего хп,
Остальные 85% распределяются между всеми членами команды в зависимости от набитых хп,
Включая и лидера и набившего больше всех.
(то есть набивший больше всех хп получает изначально 5% от приза и процент от распределения призовых)
**ставка за присоединение.
подавший заявку своим ап определяет уровень турнира и выбирает формат турнира. В зависимостиот этих составляющих ему предлогается оплатить ставку. Но он может изменить ставку в большую сторону увеличивая при этом призовой фонд. И всем присоединившимся надо будет платить уже эту новую ставку. И, конечно же, присоединяться на апе заведшего. (изменение ап участников происходит уже на карте турнира в зависимости от бонусов тех же верховых животных или турнирного статуса)
(к примеру заводить на 10 ап малый турнир, турнир будет Малый рыцарский турнир на 10 ап, стандартная ставка 20 ввм (призовой фонд составит 200 ввм при 10 участниках, на заведший решил увеличить ставку на 40ввм (фонд становиться 400ввм) и каждому придется платить за присоединение 40ввм,
или изменить ставку на 20ввг, и всем присоединившимся придется платить 20ввг. )

Турнир.
При начале турнира игроки рандомно распределяются на равном расстоянии на своей стороне карты, показывается список обеих команд,
лидеры команд имеют координаты, видные обеим командам**, в течение 1 минуты дается время на применение турнирных бонусов,
после этого начинается сам турнир.
Опоздавшие к началу турнира могут присоединиться в течение 5 минут от начала турнира,
запасные игроки могут присоединиться не позднее половины таймаута турнира,
воскрешенные не позднее 1/3 таймаута турнира.
(они также появляются рандомно на своей стороне карты)
Во время движения по карте игроки могут использовать зелья (скорости, силы восстановления хп и тд),
действие зелий прекращаются после боя, то есть после окончания боя зелья надо использовать заново.
Восстановление хп происходит такое же, как и при нахождении в городе.
Во время движения можно использовать верховых животных, но если не успели слезть с верхового животного до боя, то в бою участвует и верховое животное.
Бой начинается при встрече двух противников на карте.
Члены своей команды не могут вне боя занимать одновременно одно место на карте.
К начавшемуся бою могут присоединиться остальные игроки.
(ну, естественно, если у них не завяжется бой по дороге))
За бой призовые распределяются как и при обычном групповом бое.
Погибшие в бою выбывают из турнира, но могут вернуться при использовании специального свитка, но не позднее чем за 1/3 до конца тайма турнира.

При нахождении в одном месте и не проявлении активных действий в течение 5 минут игрок выбывает из турнира, так же и при разрыве соединения, если он не успел войти в игру в течении этого времени.

Видимость на карте,
Члены своей команды могут видеть то, что видно другим членам команды,
Место положение лидеров видно всем.

**координаты лидера команд
Лидер команды имеет координаты своего положения в списке команд и виден на карте как своей, так и чужой команде, при гибели лидера, координаты указывают местоположение живого члена команды набившего больше всего хп, или на последнего оставшегося в живых.
(В Большом и Главных турнирах может быть два лидера групп, но лидерство отдается подавшему (ответившему на ) заявку, по числу турнирных очков, или оставшемуся в живых.)

Победа по окончании времени турнира засчитывается команде с большим числом живых игроков,
При равном числе игроков - набившей больше хп,
При одинаковом набитии - оставшимся в живых лидеров групп (команд), турнирных бойцов и большинстве турнирных очков.

В Большом и Главном Рыцарских турнирах выбирается лучший боец, получающий игровые бонусы, действующие до следующего турнира.

Верховые животные в турнире.
Верховые животные в турнире могут давать дополнительные бонусы при действии на карте.
Изначально на карте коэффициенты:
Дороги - скорость передвижения +2, обзор 0
Поля – скорость передвижения +1, обзор +2
Леса – скорость передвижения 0, обзор -1
Болота – скорость передвижения -1, обзор +1
Реки пересечь нельзя, если нет мостов, но можно перелететь на драконе.
передвижения
Лошадь: Дороги +2, поля +2, леса +1, болота 0
Единорог: Дороги 0, поля +1, леса +2, болота +2
Собака : Дороги 0, поля +2, леса +2 болота +1,
также +1 к обзору.
Гриффон без шрафов на местность, -1 к обзору (может пересекать реки).
Дракон +1 без штрафов на местность, +2 к обзору (может пересекать реки).
Игрок имеет право только на одного животного в турнире, во время движения, может слазить и садиться на животного, но если он не успел слезть до боя, то в бой он вступает на животном, со всеми коэффициентами при бое на животном.
(то есть если животное повышает ап, то и в турнире на 30 ап, он может участвовать в бою на повышенном ап, но присоединиться к турниру он может только по указанному ап)
Гильдия турнирных бойцов.

Игрок ( при БП> ….??) может купить лицензию турнирного бойца.
Турнирный боец может заводить турниры, и за участие в турнирах начинает получать турнирные очки, участвуя так же в рейтинге турнирных бойцов.
Получает турнирные бонусы +1 к скорости передвижения и +1 к обзору.
При получении 25 турнирных очков может купить лицензию лидера группы турнирных бойцов.
Имея 50 турнирных очков может нанимать турнирных верховых животных, которые имеют
Бонусы к обычным верховым животным, +1 к скорости и +1 к обзору.
Имея 100 турнирных очков может использовать турнирных верховых животных в обычных путешествиях и содержать их дома .
Имея 200 - турнирные животные добавляют бонусы хозяину, если он сражается верхом на животном в бою в турнире.
Лошадь +хп
Единорог +манна
Собака +удар
Гриффон по выбору
Дракон + комплексное в зависимости от вида дракона.
Имея 250 -высший знак турнирного бойца, который может быть присоединен к доспехам или оружию для повышения хар-к.
В отличие от кристаллов, знак может сниматься и присоединяться.
На каждой вещи может быть только один знак.
После 250 за каждые 100 турнирных очка даются дополнительные значки.

Лидер Группы Турнирных бойцов.
Имеет право нанимать турнирных бойцов для проведения турнира в своей команде.
Наем бойцов производиться в гильдии турнирных бойцов.
Лидер группы посылает приглашение турнирному бойцу на участие в турнире.
Плата за участие определяется от статуса турнирного бойца и уровня турнира,
при согласии турнирного бойца на участие, ему перечисляется из личных средств приглашающего 25% от общей оплаты в качестве аванса.
Аванс остается у турнирного бойца в случае проигрыша,
в случае победы со счета приглашающего ему перечисляется остаток оплаты, при неприсоединении к турниру, приглашающему возвращается аванс.
**плата турнирному бойцу может быть и меньше, чем ему полагается по статусу, но не ниже стандартной ставки за присоединение к турниру подобного формата турниров.

Лидер группы так же получает боевые турнирные бонусы, 1 ап, который он может распределить в начале турнира.

При достижении 50 турнирных очков может нанимать двух турнирных бойцов в свою команду.
При достижении 150 турнирных очков может нанимать теневого лидера (свою тень), и при гибели в бою может возрождаться в своей тени.
При 300 -вызывать на поле боя элементаль, сущность, дракона (по уровню турнира), которая действует как отдельный монстр нападая на чужих и не трогая своих.
Но эта сущность не может присоединяться к уже текущему бою, может создавать только свой, и уже к которому могут присоединяться остальные,
используется как заслон или засада на пути движения противника.

Турнирные очки
За победу в турнире +1, за проигрыш 0 очков.
За победу в Большом турнире +2 очка.
При неприсоединении к заявке или неприсоединении к турниру, получив аванс -1 очко.
При меньше 25 очков опыта лишается лицензии.
При получении 50 очков повышается статус турнирного бойца,
Следующий уровень при каждых 50 очках.
При проведении больших и главных турнирах могут приглашаться лидеры групп
( до двух лидеров в каждой команде), на условиях обычного приглашения, и те могут приглашать своих турнирных бойцов.

Основные и запасные составы, воскрешения.
Приглашенные турнирные бойцы могут действовать как в основном составе, так и в запасном.
Основной состав прописывается при начале турнира и должен войти в турнир в начале или в течение 5 минут после начала турнира. (но не менее достаточного числа участников для начала турнира).
Запасной игрок является резервным и может войти в игру в течение турнира, но не позднее 1/3 тайма до окончания турнира. И только после входа в игру его имя появляется в списке состава команды.
Воскрешаться после гибели могут лидеры групп, имеющие в запасе свиток вызова теневого лидера, или турнирные бойцы с достаточно высоким статусом, сопоставимым с лидером группы,
Но теряющие при этом турнирные бонусы.
Эти лидеры и турнирные бойцы могут вернуться на поле не позднее 1/3 до конца тайм, рандомно на своей стороне карты.
Может возродиться и любой игрок, имеющий специальный свиток, но не позднее половины времени до конца турнира, теряя при этом турнирные бонусы и верховых животных.


Последний раз редактировалось: sirdim (Чт Май 13, 2010 1:33), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
black_heart01

   
Сообщения: 235

СообщениеДобавлено: Сб Май 08, 2010 6:58    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

идея конечно крутая, но очень сложно ее реализовать будет, да и попросту не захотят, хотя конечно пора уже в виве что то действительно стоящее сделать, как то все приостановилось...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Форум Wizards World -> Общение волшебников Часовой пояс: GMT + 4
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах





Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group