Список форумов Форум Wizards World Форум Wizards World

 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы 
 

Результатов поиска: 19
Список форумов Форум Wizards World
Автор Сообщение
  Тема: Тарния - Пещера драконов
Lazar

Ответов: 4
Просмотров: 4915

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Пн Июн 11, 2007 17:11   Тема: Тарния - Пещера драконов
Список штурмующих, типа остался от последнего штурма Laughing

НАПАДАЮЩИЕ
Городское ополчение

ColorDay80 0/84
Dwarf80 0/96
KOCTIA80 0/90
eva0179 0/96
SUN_LIGHT79 0/90
-DENON-79 0/96
Smith_A ...
  Тема: Просьбы волшебников Дедушке Морозу
Lazar

Ответов: 613
Просмотров: 434591

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Ср Дек 27, 2006 22:13   Тема: Просьбы волшебников Дедушке Морозу
Здравствуй Дед Мороз!! Very Happy
Желаю всего самого лучшего в Наступающем. Не жалей подарков для малышей, во как они тебя любят Laughing Laughing Laughing
Мне отсыпь, пожалуйста, немножко удачи, а апы и дом ...
  Тема: 1) Соареру... 2) Город Ястребов?
Lazar

Ответов: 121
Просмотров: 88556

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Чт Ноя 30, 2006 17:43   Тема: 1) Соареру... 2) Город Ястребов?
Город монстры одолевают http://hawk.wiw1.ru/cgi-bin/list.cgi?view=hists&
Там, наверное, уже и валить нечего. Будущим хозяевам надо запасаться ресами Laughing Laughing Laughing
  Тема: 1) Соареру... 2) Город Ястребов?
Lazar

Ответов: 121
Просмотров: 88556

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Чт Ноя 30, 2006 17:22   Тема: 1) Соареру... 2) Город Ястребов?
sid свой писать как минимум не полезно )))
  Тема: 1) Соареру... 2) Город Ястребов?
Lazar

Ответов: 121
Просмотров: 88556

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Ср Ноя 29, 2006 1:32   Тема: Re: 1) Соареру... 2) Город Ястребов?
...
А то, что Иберон будет городом Ястребов это уже тайна Полишинеля. О которой знает почти весь ВИВ. ...

Да? А чей тогда город будет hawk.wiw1.ru Laughing
Сегодня пустой, а вчера в нем строитель ...
  Тема: ПО поводу того что у НАС Стражи хорошие!
Lazar

Ответов: 26
Просмотров: 23121

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Сб Ноя 25, 2006 19:41   Тема: ПО поводу того что у НАС Стражи хорошие!
Хто крайний подлизывать?

Зашел на форум другого проекта, а там все аффтары пьют йаду, убиваюцца апстену и строятся на Бабруйск. У нас чиста академия изящной словесности Laughing
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Пн Окт 24, 2005 17:53   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Спрос, несомненно, стоит увеличить, живее пойдет торговля. Желательно только, если игроки будут больше тратиться, подкомпенсировать это возможностью заработать.

Как может все выглядеть
1. Монстры ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Вт Окт 18, 2005 22:40   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Положим с полем неувязочка... при чем тут оно... представим поле травы... 1000 штук... пока монстры вокруг поля вы встречаете маленьких и не злобных... теперь выпускаем монстров и сталкеров на сбор.. ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Пн Окт 17, 2005 20:27   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
С ценами же получается нехорошо... Купил по дешевке предмет... полежал он у тебя сдал его по более дорогой цене... Это не есть хорошо...


Что нехорошего? Знаешь, что купить и сколько полежать - б ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Пн Окт 17, 2005 16:39   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Там слегка другой триггер, перечитайте... Если нет ресов в магазине монстры добрые, если есть ресурсы монстры злее. Плавность обеспечивается опрделением запасов в магазине для каждого входящего в квес ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Сб Окт 15, 2005 22:53   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Я вернулся Very Happy

... Купив ресы за 60 ввм и изготовив кольцо стоимостью в 100 монет, через 10 дней можно его сдать за 259*0,85=220 - 60 (себестоимость) = 160 ввм или утилизировать за 259/2=130-60=70 ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Пн Окт 10, 2005 23:01   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!

Пример.
10 дней покупая магазин по 16000+17600+19360+21296+23425+25768+28344+31179+34296+37726=254994 и взвинтив кольца до 259% процентов от номинала мы за 254994 (затраченных средств) сможем произ ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Пт Окт 07, 2005 20:18   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Выше приведенный эпос с раскачкой магазина доказывает одну непреложную истину, если спрос на ресурсы будет превышать предложение, а предложение по товарам не будет отвечать спросу... понятно излагаю? ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Чт Окт 06, 2005 22:20   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Раз уж, Вам все ещё интересно, попробуйте решить следующую задачку:

Все еще интересно. И чем дальше, тем больше Very Happy
Попробовал решить. Ответы получаются другие.


1. Количество ресурсов в маг ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Чт Окт 06, 2005 15:09   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!


Во-первых, спасибо за то, что предложение было прочитано и понято, я немного устал объяснять невозможные состояния Very Happy

Согласен, что все примерно так и будет для вещей, цена на которые крайне ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Ср Окт 05, 2005 21:57   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
тогда не понял)
товар можно сдать если есть место
поскольку вы говорите об утилизации - значит полки будут иметь ограниченный "вес"
все они будут заполнены (допустим как сейчас) ну и для примера пу ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Ср Окт 05, 2005 18:51   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
в этом случае - на полках все равно не будет места
ничего не стоит - наделать вещей и посдавать их
сдавать будут до того момента как цена сдачи не перестанет окупать ресурсы
в итоге получим забитые ...
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Ср Окт 05, 2005 18:10   Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
то есть я смогу почти нахаляву купить себе танковые шмотки?)

Почему бы и нет? Но если они немного стоят значит и проку от них столько же Very Happy
  Тема: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
Lazar

Ответов: 60
Просмотров: 60431

СообщениеФорум: Общение волшебников   Добавлено: Ср Окт 05, 2005 17:18   Тема: Re: Экономика игры – БРАЙНШТОРМ!
По определению в реально ммире существует на порядок больше возможностей сделать деньги, чем потратить их. В игре очень вялая экономика: низкое потребление и производство, риски не критические. Предла ...
 
Страница 1 из 1
Часовой пояс: GMT + 4
Перейти:  





Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group